0.6.3.3
27.07.2026
Verbesserte Barrierefreiheit und Green-/Light-Mode
- Öffentliche Navigation überarbeitet und Darstellungsfehler behoben.
- Green-/Light-Mode auf mehreren Seiten deutlich verbessert.
- LS-Aufgaben vollständig an das Green-/Light-Theme angepasst.
- Giveaway-Bereich "Teilnahme & Gewichtung" optisch überarbeitet.
- Tabellen erhalten einen einheitlichen Hover- und Fokuszustand.
- Zahlreiche Verbesserungen an Kontrast, Tastaturbedienung und Accessibility.
0.6.3.2
19.07.2026
Modernisierungsarbeiten und Fallbacks
Freie Anordnung: Text, Bilder, Dateianhänge, Buttons und Dropdowns lassen sich flexibel kombinieren und an fast jeder beliebigen Stelle in der Nachricht platzieren.
Optische Gruppierung: Container fungieren als visuelle Rahmen, die zusammengehörige Elemente zusammenhalten. Sie können optional mit einem farbigen Rand (Accent Bar) versehen werden.
Interaktive Interfaces: Statische Textnachrichten werden in vollwertige Benutzeroberflächen (UI) verwandelt, ohne dass der Nutzer Discord verlassen muss.
Dazu wurde auch ein Fallback erstellt, der auf einen Login Hinweist, wenn es eine interne URL ist, der auch zur Seite bei Berechtigung zurück weist.
0.6.3.1
08.07.2026
Bot-Falle als Automations-Vorlage ergänzt
Die Automatisierungen wurden um eine neue Vorlage „Bot-Falle / Honeypot“ erweitert. Damit kann ein Honeypot-Channel eingerichtet werden, bei dem Nachrichten von nicht ausgenommenen Rollen automatisch erkannt werden.
Bei Auslösung löscht GamePuls bekannte Nachrichten des Nutzers der letzten 24 Stunden und kickt den Nutzer anschließend.
Zusätzlich kann ein Warnhinweis in den Honeypot-Channel gesendet oder aktualisiert werden. Optional zeigt ein Counter an, wie viele Bots bereits erkannt wurden. Bestehende Automatisierungen bleiben unverändert bearbeitbar.
0.6.3.3
04.07.2026
Discord-Feedback optisch modernisiert und Performance verbesserungen
Reine UX-Rückmeldungen im Discord-Bot wurden schrittweise auf moderne Container-v2-Boxen umgestellt. Dazu gehören erste Feedbackmeldungen bei /embed, ausgewählte Join-/Leave-Anzeige-Logs sowie Moderations-Feedback. Wichtige Nachweis-Logs wie Modlogs, Auditlogs, Message-Logs, Premium-DMs und gespeicherte Embed-Inhalte bleiben weiterhin unverändert als klassische Embeds erhalten.
Performance beim einloggen wurde deutlich verbessert.
0.6.3.2
02.07.2026
Support
Ein Support System für Fragen und Hilfe wurde zusätzlich eingerichtet.
0.6.3.1
30.06.2026
Feinschliff
- Überarbeitung von Discord-Invites
- Premium Features angepasst
- Embeds optimiert
- Robustere Sortierungen
- UI Hinweise deutlicher und schöner erstellt
- Creator- und Rabattcodes optimiert
0.6.3.0
29.06.2026
kleinere Überarbeitungen
- Kleinere Verbesserung vom Design
- /embed
+ Archiv auf Webseite
- Aufgabendesign Überarbeitung
- LS Serverausfall spam vermindert
- LS Server Meldungen bearbeitet
- Paypal Anpassungen
- Widerrufsformular angepasst (Art. 253 Anlage 1 EGBGB)
- Widerrufsbutton eingeführt
0.6.2.9
21.06.2026
Premium-Import für Geburtstage
GamePuls erhält eine neue Premium-Komfortfunktion für den Import vorhandener Geburtstagslisten aus andere Server. Server mit aktivem Premium können Geburtstage per Liste oder CSV übernehmen, vor dem Speichern prüfen und anschließend in GamePuls speichern. Die normale Geburtstagsfunktion bleibt weiterhin kostenlos verfügbar.
0.6.2.8
17.06.2026
LS-Aufgabensystem ausgebaut
Erweitert wurde allem das LS-Aufgabensystem, verbessert die Moderationsbefehle und vereinheitlicht sichtbare IDs im gesamten Bot.
- claimen, ablehnen integriert
- neues Overlay in der Webansicht
- Stammdaten hinzugefügt und bearbeiterbar
- Logs überarbeitet
- ID´s laufen zufällig
- Verbesserte LS-Server einrichtung
0.6.2.5
15.06.2026
LS Aufgabenplanung
Die Aufgabenplanung hat ein neues und Übersichtlicheres Design erhalten.
Auch ist es nun möglich, Einträge in die Stammdaten einzutragen.
Dies geht aktuell nur in der Web version.
Die Discord version wird noch angepasst.
0.6.2.7
06.06.2026
Log-Spam reduziert durch Sammellogs
Mehrere Log-Ereignisse werden nun gesammelt ausgegeben, statt kurz hintereinander einzelne Nachrichten zu posten. Bearbeitete und gelöschte Nachrichten werden mit kurzem Delay gebündelt, Join-/Leave-Logs werden gesammelt und Rollenänderungen bleiben weiterhin als gemeinsamer Rollenlog zusammengefasst. Zusätzlich werden Task-Bearbeitungen und Task-Löschungen jetzt als Sammellog ausgegeben.
0.6.2.6
04.06.2026
Automatisache Handlungen
Automatische Handlungen wurden vollständig eingetragen.
- Nachricht senden, bearbeiten, löschen
- channel interaktionen
- Theared interaktionen
- Voice interaktionen
- emoji interaktionen
0.6.2.4
31.05.2026
Automatische Handlungen
Darüber können automatische Abläufe für Discord-Server direkt über das GamePuls-Webinterface erstellt und verwaltet werden.
0.6.2.3
10.05.2026
LS fertig ausgebaut
Weitere Verbesserungen für LS-Aufgaben, Widgets, Reminder und spätere automatische Auswertungen.
Die automatische XML-/Savegame-Auswertung bleibt als Premium-Funktion geplant, ist aber noch nicht final umgesetzt.
0.6.2.2
10.05.2026
LS-Aufgabenbereich weiter verbessert
Der LS-Aufgabenbereich im BotWeb wurde optisch und funktional weiter aufgeräumt.
- Die Seite ist jetzt kompakter, übersichtlicher und passt sich besser an die verschiedenen Aufgabentypen an.
Neu ist, dass Aufgabenfelder im Webinterface dynamisch nach Typ angezeigt werden:
- Bei Feldaufgaben erscheinen Feldnummer, aktuelle Saat und nächste Saat.
- Bei Tieren werden Tierart und Anzahl angezeigt.
- Bei Produktionen wird das Produktionsgebäude angezeigt.
- Die Discord-Funktion /ls_todo wurde verbessert.
- Beim Erstellen einer Aufgabe wird die aktuelle Auswahl für Typ, Ausführungsmonat und Priorität jetzt live angezeigt.
- Die Eingabemaske passt sich anschließend passend zum gewählten Typ an.
Zusätzlich wurde das Layout der LS-Aufgaben-Seite überarbeitet
0.6.2.1
09.05.2026
LS Planungssystem Premium
Widget für den Stream und Webseite eingebunden und funktionsfähig:
- Text
- Embed
0.6.2
08.05.2026
LS-Aufgabensystem erweitert und stabilisiert
Aufgaben können nun im BotWeb sowie über /ls_todo verwaltet werden. Über Discord lassen sich Aufgaben erstellen, bearbeiten, löschen, Status setzen und Zuständigkeiten für User/Rollen vergeben.
Die Aufgabenstruktur wurde auf „Nächste Saat“ umgestellt und nutzt intern crop_next.
Zusätzlich wurden Reminder-Grundlagen, Mitarbeiter-Rollenping, bessere Rechteprüfungen und eine stabilere Discord-Interaktion ergänzt.
0.6.1
07.05.2026
erste Anpassungen LS-Planungssystem
Das LS-/Farming-Simulator-System wurde als eigener GamePuls-Bereich erweitert.
Neu sind eine eigene LS-Datenbank, ein Aufgaben-System für LS-Server, eine BotWeb-Verwaltung für Aufgaben, Einstellungen für Erinnerungen und Rollen sowie eine Discord-Übersicht über /setup_ls.
Zusätzlich können tägliche Erinnerungen für offene LS-Aufgaben automatisch in einen festgelegten Discord-Channel gesendet werden.
0.6.0
07.05.2026
Öffentliche Updates-Seite hinzugefügt
Die neue Updates-Seite ist online. Dort werden künftig Changelog-Einträge und die Roadmap des GamePuls Bots öffentlich angezeigt. Im Owner-Bereich können neue Einträge erstellt, bearbeitet, veröffentlicht oder deaktiviert werden.
0.5.8
06.05.2026
Datenbanken sauber getrennt
Die interne Datenstruktur wurde weiter optimiert. Nachrichten-Cache und Sicherheits-Logs wurden aus der Hauptdatenbank ausgelagert. Dadurch bleibt die Kern-Datenbank schlanker und einzelne Datenbereiche lassen sich künftig besser prüfen und verwalten.
0.5.5
06.05.2026
Ignorierte Channels im Setup verbessert
Das Setup-Menü wurde um einen benutzerfreundlichen Bereich für ignorierte Channels erweitert. Text- und Voice-Channels können nun komfortabel ausgewählt, ignoriert oder wieder entfernt werden. Ignorierte Channels werden nicht im Nachrichten-Cache gespeichert.
0.5.4
06.05.2026
Log-System für Clear-Tasks verbessert
Clear-Logs zeigen jetzt zusätzliche Informationen wie die angeforderte Nachrichtenanzahl. Außerdem wurden doppelte Logs bei geplanten Clear-Tasks reduziert, sodass die Ausgabe im Log-Channel übersichtlicher bleibt.
0.5.3
06.05.2026
Doppelte Moderations-Logs reduziert
Moderationsaktionen wie Kick, Ban, Unban, Timeout und Untimeout wurden überarbeitet. Vom Bot selbst ausgeführte Aktionen werden nun besser erkannt, damit sie nicht zusätzlich durch Auditlog-Events doppelt gemeldet werden.
0.5.2
06.05.2026
Edit-Logs stabilisiert
Die Erkennung bearbeiteter Nachrichten wurde verbessert. Doppelte Edit-Logs durch unterschiedliche Discord-Events werden jetzt unterdrückt, während der Nachrichten-Cache weiterhin aktualisiert wird.